Continuano i grandi
successi della Buonocore Fienga di Meta, ancora sono vive ed impresse le
emozioni dell’intensa manifestazione “Nessun Parli”, delle esibizioni della
Blue Jeans Band e dell’orchestra della Scuola, dei primati sportivi e delle
molteplici attività di Scuola Viva ed
ora si resta ancora attoniti per altre tre
iniziative:
·
PRIMI A LIVELLO NAZIONALE nei Giochi Informatici
del Bebras;
·
PRIMI nella realizzazione dell’ATELIER CREATIVO nel
nostro territorio;
·
Essere stati selezionati, con la Fondazione
Antiusura Exodus, dalla Caritas Nazionale, per la realizzazione di una
SENSIBILIZZAZIONE NAZIONALE CONTRO IL GIOCO D’AZZARDO.
L‘Istituto
“Buonocore-Fienga di Meta partecipa da sempre AI Giochi Informatici Nazionali, che
quest’anno hanno visto la squadra “Team-pressioni”, formata dagli alunni
Alessandro Mastellone, Zaira Porzio, Marika Russo e Valerio Soldatini,
raggiungere il 1° posto nazionale della categoria GigaBebras (classi terze
delle scuole secondarie di primo grado). I Giochi “il Bebras dell'Informatica” è organizzato da
ALaDDIn, Laboratorio di Didattica e divulgazione dell'Informatica del
Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Milano. Bebras
("castoro" nella lingua del paese, la Lituania, dove nel 2004 è nata
l'iniziativa) è un'organizzazione internazionale che ha lo scopo
di promuovere nelle scuole gli aspetti scientifici dell'informatica. I giochi
Bebras sono accessibili agli studenti delle scuole primarie e secondarie. I
problemi proposti presentano reali situazioni informatiche, che richiedono di
interpretare informazioni, manipolare strutture discrete, elaborare dati e
ragionare algoritmicamente. La comunità Bebras comprende paesi da tutti i
continenti: nel 2016 hanno partecipato alle gare nazionali 1.610.000 studenti
di 34 nazionalità. La
comunità Bebras organizza le gare nazionali organizzate contemporaneamente in
tutti i paesi aderenti (di solito la seconda o terza settimana di novembre).
Relativamente all’ATELIER
CREATIVO, ecco un altro sogno che diventa realtà, uno spazio all’interno della
sede di Via Guglielmo Marconi in cui Creatività si coniuga con Manualità e
Digitale. Finalmente gli alunni potranno Ideare, Progettare e Realizzare in uno
spazio innovativo e modulare dove le tecnologie hanno un ruolo abilitante ma
non esclusivo (sorta di “tappeto digitale” in cui, però, la fantasia e il fare
si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando pratiche e
innovandole). Nasce la sede naturale per “nuovi scenari didattici” costruiti
attorno a logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e digitali e
storytelling, in un’ottica di costruzione di apprendimenti trasversali. Con
grande qualità attraverso un lavoro di gruppo (favorito da specifici arredi) si
potranno progettare e produrre opuscoli, giornalini, fumetti, riggiole,
magliette, cappellini e tant’altro liberando il TALENTO di ognuno.
L’uso dell’Atelier
sarà integrato nel curricolo sia disciplinare che interdisciplinare,
mirato al raggiungimento di percorsi di competenza, con modalità di
valutazione formale; l’ambiente aggregherà gruppi verticali, dall’infanzia alla
secondaria di primo grado; oppure (attraverso dinamiche cooperative e
collaborative) gruppi aperti o orizzontali su più classi, con un approccio
progettuale più metodologico che tecnologico.
Sarà uno spazio per
l’intera comunità, con apertura al territorio e ai genitori o a studenti di
altre scuole, utilizzabile dai docenti per attività di formazione (attraverso un
regolamento di utilizzo, con un format di convenzione e di accordo per
l’utilizzo di spazi e attrezzature).
Altra e non
ultima affermazione è, attraverso una consolidata rete con il territorio che
contraddistingue la nostra Scuola, essere stati selezionati dalla Caritas
Nazionale per essere l’unica Scuola, in partenariato attivo con Fondazione
Exodus ’94, ad essere modello di buone pratiche per una vasta sensibilizzazione
nazionale contro il gioco d’azzardo. Sarà realizzata all’interno del Programma
Scuola Viva una scatola gioco, video clip e fumetti.
Una scuola
dove come recita il titolo del progetto di Scuola Viva “AttivaMente” ognuno può
raggiungere la propria Meta, liberando i TALENTI si scoprono le VOCAZIONI e le
OPPORTUNITA’ (risorse personali e per la comunità).
Si resta
tutti in attesa dell’Evento Speciale:
“La Scuola va in Scena” del 25 gennaio ’18 dalle ore 16:30 alle 19:00, open day unico nel genere
dove si potrà assistere e partecipare ad esibizioni artistiche (danza, pittura,
musica), attività creative laboratoriali (ceramica, informatica, coding,
visione filmati, scienze, ecc..), testimonianze ex alunni (giornalisti, prof.
Universitari, autori di libri e brani musicali) e rappresentanti dei genitori. In ogni “area didattica” i visitatori saranno parte attiva e “saranno
piacevolmente e sorprendentemente meravigliati”.
Francesco Saverio Soldatini